Плохи ли дела у 3D Realms? Да что вы – у компании все хорошо. Даже отлично – ни судебные иски со стороны Take-Two, ни увольнения всего девелоперского штата не могут испортить настроение босса 3D Realms Скотта Миллера. Он и его компания борятся за правое дело – враг будет побежден, а бренд Duke Nukem в следующем году начнет на глазах обывателей «возрождаться».
«В ближайшие несколько лет мы займемся возрождением Дюка. Сейчас кипит работа над несколькими Duke Nukem-проектами, все они находятся на разных стадиях разработки и некоторые появятся уже в следующем году. Также мы рассматриваем возможность создания казуальных проектов про Дюка. Плюс, у нас имеются другие «большие» игры во франчайзе Duke Nukem. Почти все они еще не были анонсированы» - то ли хвастался, то ли привычно лукавил и обманывал людей Скотт Миллер, беседуя с работягами журнала Gamesauce.
Казуальный Дюк, газиллион игр? Звучит как неумелое вранье. В том же интервью предводитель ленивцев из 3D Realms заверил, что хоронить Duke Nukem Forever еще рано – проект официально никто не отменял. То же касается недавно всплывшего на поверхность экшена Duke Begins и многострадального фильма про мыщцатого блондина, где даже наметился «прогресс».
У многих возникнет вопрос – на какие шиши живет и поддерживает всю эту груду проектов 3D Realms, которая не выпускала «хитовых» игр уже шесть лет? Да все просто – компания не разбрасывалась деньгами и сколотила неплохое состояние в начале 2000-х годов – скажем, Max Payne принес издательству 30 миллионов долларов чистых роялти (при инвестициях в 2,5 миллиона долларов) и 48 миллионов за счет перепродажи Максимки в лапы Take-Two. Другой пример - Duke Nukem 3D пополнил банковский счет 3D Realms на 8 миллионов долларов, в то время как сама разработка игры обошлась в жалких 300 тысяч долларов. И таких проектов было много! Вдобавок финансисты 3D Realms очень удачно в последнее время инвестировали деньги в ценные бумаги и неплохо заработали на этом. Предвещая вопрос – зачем при такой финансовой удаче увольнять всех девелоперов? Ответ прост.
«Я больше предпочитаю, чтобы непосредственно игры делали сторонние студии, а мы только вкладывали в их создание часть денег, как это было с Max Payne и Prey. Моя компания Radar Group следует именно такой бизнес-модели. Это более выгодно с финансовой точки зрения для нас» - резюмировал Скотт.